Pero hace más de 20 años, y aunque suene como a una locura, un escenario similar se vivió virtualmente. El Incidente de la Sangre Corrupta fue un evento inusual que ocurrió originalmente entre el 13 de septiembre y el 8 de octubre de 2005 en el popular juego de rol multijugador masivo World of Warcraft, desarrollado por Blizzard Entertainment. Hakkar podía aplicar un hechizo llamado “Sangre Corrupta” (Corrupted Blood) que drenaba rápidamente la salud de los personajes afectados, y este efecto incluso podía transmitirse a otros jugadores cercanos. Blizzard, la compañía creadora del juego, trató de controlar la situación con parches y reinicios de servidores hasta que finalmente logró detener la pandemia. Epidemiólogos y científicos vieron similitudes entre la pandemia virtual y brotes reales, llegando a estudiar el evento como modelo de propagación de enfermedades y respuesta social.
Source: Peru21 February 21, 2026 04:46 UTC